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メルブラ家庭用オフ2-愛は地球を救う爆誕!! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=600%) 詳しくはこちら 明日にせまって参りました家庭用オフ2の詳細について確認いたします。 1.持ち物 機材のご提供いただける方につきましては、すでに私からメール等の連絡をいたしました。 まだ返信いただけていない方は、至急返信願います。 また私から連絡がなかった方は、申し訳ございませんが至急連絡をお願いいたします。 近々に私と連絡を取った方は問題ありません。 2.出欠 参加応募していたにも関わらず、当日いけなくなってしまった方は、 特別私に連絡いただかなくてもかまいません。急用を優先させてください。 今回参加者多数のため、当日参加は受け付けておりませんのでご了承ください。 3.タイムスケジュール 下記にまとめましたのでご確認ください。 https //docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AhZ4XVQQX1NmdGwtb2VlTUE4ODkzVEpDT3B4amNKemc single=true gid=5 output=html 今回参加者多数のため、トーナメントは出場希望の方から抽選の上、16人限定とさせていただきます。 抽選から漏れた方につきましては、次のトーナメントへの優先出場権利を付与いたします。 内容は、MBAACCトーナメント、MBACチームバトルトーナメントです。 姫アルクオンリーは、ぶっちゃけ試合にならないということで中止にしました、あしからず。 4.注意事項 繰り返しますが、今回人数が大変多くなっております。下記のことにご注意ください。 場所は譲り合って、公平に使えるようにしましょう。 初対面の方には礼儀よくしましょう。身内勢は適度にはしゃぎましょう。 トラブルは起こさないよう、寛容な精神でお願いします。 かたっくるしくなりましたが、まあ一回目の様子を見ていると、 あまり心配はしていません! オフ会ですんで、同じ実力の友を作り切磋琢磨するもよし、 強い人にがんばって挑むもよしです。 お仲間づくりに役立っていただければ幸いでございます。 それでは明日お待ち申し上げております。 参加申し込み締め切りが7月8日(日)となっていますが、 定員満員のため、参加応募に関しましてはすでに終了しております。 なお追加の参加要望につきましても、すでに終了しております。ご了承下さい。 当日若干名募集とありますが、連絡をいただいている方以外の受け入れは、 目下のところできません。} 以降の参加要望につきましては、ネロwiki管理人宛に下記メアドや掲示板、Twitter、mixi上にて、要相談承ります。} 参加応募はこちらから!! {締め切り人数まで残り5人です。登録がお済みでない方はお早めに!] 家庭用オフ会、つづがなく終了いたしました! 大変盛り上がったオフとなり、主催者冥利につきるとはまさにこのこと。 ※だが集合写真は撮り忘れる。 大会の様子については、後日動画をニコニコ動画へアップいたしますので、 興味がある方はご覧下さい。 PC版メルブラオフ会爆誕!! 参加申し込み締め切りが3月13日(火)となっていますが、 参加定員20名に達したため、エントリーを締め切らせて頂きます。 以降の参加要望につきましては、ネロwiki管理人宛に下記メアドや掲示板、Twitter、mixi上にて, 要相談承ります。 スレッド 【宣戦ノ大詔】ネロ攻略スレ六【渙発サル】 メールアドレス sinomori.etranger.at.area88@gmail.com TwitterID snmr_s たくさんの参加応募ありがとうございました!! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=600%) この度、PC版MELTY BLOOD actressagain CurrentCode Ver1.07を使用したオフ会を開くことになりました! 詳しいことはこちら!→PC版オフ会開催要項 PC版が出るんだってさ。でも単品発売の予定はないんだってさ。 ネットワーク対戦にはポート開放の必要があるんだってさ。 いまどきポート開放ってどうなんさ。 というわけで発売されました。 今のところAC版と差異は見つかっていないようですので、 wikiも同じところに編集していただいて構いません。 2011/10/25 情報がほぼ出揃ったようなので、Ver1.07調整点はすべてMBAACCVer.1.0x 情報まとめにまとめました。 2011/10/07 MBAACC Ver.1.07ロケテ情報 関西ロケテに行って検証してもらった678氏と諸氏の情報を総合して掲載します。 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし CS BE5Cシールド可、オートかマニュアルかは不明ゴミ調整乙。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。 2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ… 空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起き攻めも、これで復興の兆しが見えるか。 HS 5Bの性能がCSと同性能になる。 BE4C、すなわち溜めカマキリ追加。ちょっとロマンティックな匂いがするが、実際は発生が遅いカマキリ。初段を動物でキャンセル可能だが、今のところ利用価値がないゴミ調整乙 FS JBの発生が元に戻る。コンボがしやすいよ!(皮肉 気のせいかシリーズ CS2Aの空中受身不能時間増加? 全スタイルJBJCの当たり判定変更?コンボがスカりやすい気がする。 以上、続報求む。 以下678氏のレポート 686 :678:2011/10/02(日) 23 51 58 cとhを触ってきました。 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし 赤ダメはわかりませんでした…。 C 溜めワニ…弱化の噂がありましたが攻撃判定はそのまま←!!喰らい判定までは不明だが… 火力も別に変わらなくね?画面中央で溜めワニ カマキリ 適当でななやんに3600 徳スペ他既存のコンボも普通に入ります。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度、出す時にカラスが一瞬光を出すのでされる側はそれで区別が可能 H 火力は2A二回から3400程度、多分前回と変わらない 溜めカマキリ…ガードされても初段は必殺技でのみキャンセル可能だが…、ガードゲージや赤ダメ削るわけでもなしノックバック大きいし出したあとどうすんの感、動物仕込んで立ち回りに降るくらいしか思いつかない… シャドホのグラフィックが変わっててぬるぬる感がかなり増していたのが面白かったwwwだがおそらく暗闇ステージでの明細度が下がってる予感 JBの発生がほんの少しだけ遅い気がしないでもない、1.05のFよりは早かったから10F程度?気のせいだったらすいません! 123とか技の各種硬直とか見てみたけど露骨にわかるような判定や発生の変化は見られませんでした、噂になっていた溜め5Bはやはりガセwww 2011/09/26 ネロフ9告知 wikiの方に告知するの忘れてたので念のため。 というか一週間前かよ。 799 名前:徳 ◆ZOETOKUBOY:2011/09/20(火) 08 20 40 おはよー 高田馬場ミカドで予約済みとのことなので再案内する。 最前線のネロ攻略となること間違いなし ネロフ3の案内から一部引用 【ネロフ9 告知】 日時:2011/10/1(土) 15時~18時 場所:大久保アルファステーション 参加資格:ネロ使い、ネロ対策を練りたい他キャラ使い 参加費:人数によって調整 内容:動画撮り対戦、実況、カラスバトルトーナメント、ネロい会話、プレイヤー間の交流など ネロとガッツリ対戦したい他キャラ使い大歓迎だよ! ネロ使いは、他キャラ使いにBE5Cの恐ろしさを叩きこむよう頑張ろう!! 2011/08/27 BE5Cのススメ掲載 スシ大先生直々の執筆による「BE5Cのススメ」を掲載しました。 大先生が語るBE5C、その無限の可能性を感じていただきたい。 「BE5Cのススメ」はこちらから 2011/08/20 CS起き攻めのページを大幅更新しました。 今まで2A~2Bの距離など、相手キャラとの距離で分類していましたが、 状況をより具体的にし、初級者の方でもわかりやすいようレシピの記載に重点をおくよう改良しました。 また今回Ver1.05からのニューフェイスである徳スペについての解説も載せましたので、併せてごらんください。 2011/08/17 今後の計画 今後のネロフの方向性と、次回ネロフ開催是非についての検討 それに関連し、プレイヤー数減少への対策としてネロ使い、ネロプレイヤーの囲い込み MBAACC PC版発売と熱帯のアップデート対応の発表により、「ネロフオンライン」というオンライン上でのネロフを開催できる可能性も視野に入れる。これにより地方プレイヤーとのコネクションづくりや、新たなプレイヤー層の開拓も期待できる。 wikiの既存コンテンツ整理の促進(主に管理人がやるんでしょーね)既に明言しているバージョンごとの情報管理誤情報の修正Ver.1.05準拠の情報更新クレセント以外のスタイルの基礎情報を更新残っているキャラ対策の記事拡充 →2011/08/22キャラ対策・HS・FS記事以外ほぼ完了 あ、ちなみにもう少しで9万ヒット、10万ヒットですが、企画とか何もありません。 でも沢山の人が見ていただいているようで、大変感謝しています。これからもネロwikiをよろしくお願いいたします。 2011/08/09 遅くなって失敬、 ネロキアオフはネロ側の勝…、ごめんなさい、 ワラキア側の勝利!! で終わりました。おめでとうございます! 参加総数30名、うちワラキア14名、ネロ8名(!?)と大変多くの方に集まっていただき、 誠にありがとうございました。 今後共、ネロフ対抗戦企画をよろしくお願いいたします。 ネロWiki管理人 蒼 2011/07/10 各バージョンごとの管理 現在MELTY BLOOD ActressAgainは、いくつものバージョンが混在しており、 このwikiの情報も、各バージョンでまちまちに更新がかかっています。 そのため情報が錯綜しています。 編集する際はバージョン情報を明記してください。 管理人が分かる範囲の情報は、下記アイコンで明記いたします。 MELTY BLOOD ActressAgain MELTY BLOOD ActressAgain Ver.a MELTY BLOOD ActressAgain CurrentCode MELTY BLOOD ActressAgain CurrentCode Ver 1.05 2011/07/03 2011/06/30 1.ぼちぼちネロキアオフの告知始めますよって。 2.キャラの攻略が進んでいないので、ぼちぼち埋めていきたいんですよって。 3.Ver.1.0x系に入ってからのコンボや起き攻めなどは、安定版が出てからまとめますよって。 追記(2011/07/06) Googleサイトの攻略には、随時攻略情報を載せていくつもりですので、 どうしても気になる人はそっちを見てください。 2011/06/06 MBAACC Ver.1.06(!?)情報 速報なので、細かいことは後日。提供SATさん毎度ありがとうございます。 280 名前:sat ◆Bocr37iV2M[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 20 00 30 端なら5A拾いの方が4C拾いより200くらい高かったと思います。 あと1.06の修正、せっかくだからこっちにも張り張り システム Hのバンカー 受け身とれるようになった。まあ当然よね 直ガ するたびに画面が光る。正直眩しいw 引き剥がし ゲージ回収にも65%補正かかってる。Cロアの200回収コンが150しか回収しないw ネロ Cネロ 昇竜AB鴉の硬直がB鴉と一緒に。つかモーションが完全に同じw Fネロ JBがCHと共通に戻った!長かった・・・ A蛇引き剥がし。まあCHネロと同じ感覚で使えるようになりました。 EXワニの硬直がEX鴉並に。前から、じゃないよね? Hネロ EX鴉受け身不可に。コンボ延ばせるかも? 5Bがクレと同じ性能に。当てて不利にならなくなったのはでかいw そして、BE4C追加。発生が遅いだけの4Cかと思いきや、なんと一段目キャンセル可能!!! HFネロがCに追いついた感じ! MBAACC Ver.1.05情報 →MBAACCVer.1.0x 情報まとめ 2011/06/02 ネロフ8開催のお知らせ wikiのほうに告知忘れてた>< 239 :德 ◆ZOETOKUBOY:2011/05/23(月) 23 56 07 昨日上げた動画はぶっちゃけ最初の2、3戦だけで充分な内容でした。少し選別してもよかったとを反省してます。 BE5Cの赤ダメの削り方が凄かったですね。 新バージョンのネロやネロキアオフ(仮)の話題に事欠かぬ中に割り込んでしまって残念ですが、ここらでネロフ8を興します。 久々に、ゆるーく対戦できればと考えています。 ぜひお誘い合わせの上、ご参加下さい。 概要 日時 6月11日(土) 14 00~17 00頃 場所 高田馬場ミカド(予約済み・同日にミカドで大会の予定が入った場合は他所へ変更) 目的 ①参加者の対戦の様子をニコニコ動画にうpする ②新バージョンの攻略情報交換(他キャラ使いは、ネロ対策を煮詰める) ③参加者相互の親睦を図る ④独自ルールによるカラス縛り対戦の普及 参加制限 特に無し。途中参加・離脱可能、他キャラ使いも大歓迎です。 以上、よろしくどうぞ~ 240 :德 ◆ZOETOKUBOY:2011/05/24(火) 00 01 09 お金のことを書き忘れました 参加費用 500円前後(毎度のことですが、フリープレイの料金を参加人数で割りますので、人数次第で増減する場合があります) あ、あと管理人からネロキアオフ開催概要の相談と、 時間的に余裕があれば動画素材撮影の協力をお願い申しやす。 ネロキアオフはぼちぼち日程を確定させましょ。 大々的に告知打つのは一か月くらい前から、POP絵が仕上がってからにします(意味深) 2011/05/22 ネロキアオフ開催告知ページ開設 やることは決まっているけど、日程は決まってません>< とりあえずこんな感じってことで。 ネロキアオフ告知ページ 2011/05/19 MBAACC Ver.1.05情報 全キャラ共通仕様 フルの張りっぱシールドが短くなりました。 生空投げがバウンドするようになりました。何も触らなければ相手受身不能、触ったら受身可能。バウンドは壁横方向のバウンド回数と共通で数えられます。投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可能。 CS BE5C、溜めワニさん追加5ヒット地上バウンド1回、単発ダメ2000程度、ゲージ回収20%、ガークラゲージフルヒットで1/4~1/5くらいまで削る。 C昇龍カラス仕様変更硬直が短くなる。 A鹿、EX鹿、EX蛇、EXカラスダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 FS BE5C追加空中ヒット時JCのような横吹っ飛ばし属性付加。 EXゲロダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 以降詳細・これに係るコンボレシピはMBAACCVer.1.05情報まとめへ 2011/05/18 MBAACC新バージョン稼働日じゃっちゅうねん!! 皆さんからの幅広い情報お待ちしています。 例によって未確定情報でもなんでもいいです。 しばらくはトップページ掲載で行きたいと思います。 2011/04/05 第一回ネロアオフ開催正式決定! 日程:5月1日 午後2時 場所:高田馬場ミカド 二次会:飲み会もしくはカラオケ ~内容~ 二台貸切で片方は大会用、もう一方はフリプとします。 16時30分→(変更)14時00分集合、14時30分開始 集まった方で大会のほうを開催します。 大会形式は人数次第で変わります。 大会の動画はすべてニコニコにアップします。 参加者用テンプレート 【HN】 【使用キャラ】 【二次会参加可否、希望する二次会】 記入例 【HN】マジキチ 【使用キャラ】ロア 【二次会参加可否、希望する二次会】参加おk、飲み会 こんな感じの記入で大丈夫です。 参加する方はお手数ですがこのレスに安価をつけて書き込んでください。 質問、要望はこちらで受け付けます。 【カラスバトル】歪みねぇネロ造の攻略スレ5【推進委員会】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1299383189/l50 2011/03/10 第一回ネロアオフ開催のヨカン! 4/30(土)に第八回ネロフ、ネロフ8を開催しますが、 どうやら念願のネロ×ロアオフ、ネロアオフが開催できる公算が高まってきています! 詳しくは下記スレにてお確かめください。 みなさんのご参加お待ちしています!! 【カラスバトル】歪みねぇネロ造の攻略スレ5【推進委員会】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1299383189/l50 2011/02/18 次のスレタイを募集しています このページの下のフォームで投稿できます。皆さんの投稿をお待ちしています。 2011/8/2 MBAACC(←長!)の稼働が近づいています。 このwikiも、ネロ造やSATさんをはじめ皆様のおかげをもって充実した内容になっています。 新作(?)に向けてwikiも新しい情報を更新していきたいので、ご協力お願いいたします。 更新の方針としましては、 短文、短い内容については「変更点」として注釈を入れる。 内容が大きく変わっている場合は別項目、もしくは別ページを製作する。 とします。 2011/08/03 各スタイルの全記事に対して、「MBAACCは?」の項目を追加しました。 先頭項目からジャンプできるように設定してあります。 MBAACC情報はこちらの項目で編集してください。 4月10日(日)~?ロケテ情報 +... 不確定な情報であるロケテ情報の掲載をかたくなに拒んできたのですが、気が変わって掲載します。 編集中、取り急ぎ下記情報のみ紹介 ◯CS ●BE5C追加、5ヒット地上バウンド1回、単発ダメ2000程度、ゲージ回収20%、ガークラゲージフルヒットで1/3くらいまで削る。 ●C昇龍カラスの硬直が短くなる。 ◯FS ●BE5C追加、空中ヒット時JCのような横吹っ飛ばし属性付加。 ●EXゲロダウン引き剥がし属性追加、ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 3月5日(土)~3月10日(木)ロケテ情報 +... 全体 ●張りっぱシールドが短くなりました。 ●生空投げがバウンドするようになりました。 何も触らなければ相手受身不能、触ったら受身可能。 バウンドは壁横方向のバウンド回数と共通で数えられます。 投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可能。 【ネロフ】歪みねぇネロ攻略スレ4【やってます】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1258053348/ 1001 :徳:2011/03/07(月) 08 31 38 電話水没から復帰しました ○生空投げ 相手は小さくバウンド 投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可 上でも言われてるが、端付近で端方向へ投げた後、 投げ 下りJB 二段J JBJC JBJBJC と入った 補正が大きい模様で2000程度。 画面中央辺りで投げたとき、エリアル移行はできないかも。 生空投げ=JCのバウンドと同じ扱いになるようで、JC二回しかあてられない 端以外での使い道考えてみた (C・F)生空投げ 着地 EXカラス ~ バウンドの大幅な有利時間を活かし連携へ 生空投げ 空ダッシュ 二段ジャンプ (左or右) (JBorJC) うまくやりゃ表裏中下択っちゅーやつができるんじゃないかと妄想 そんなかんじっすかね 【カラスバトル】歪みねぇネロ造の攻略スレ5【推進委員会】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1299383189/ 16 名前:徳[sage] 投稿日:2011/03/09(水) 07 56 42 ちょっとCネロ触ってきた 端方向以外でも生空投げコンは可能でした (二段ジャンプを残した状況で) 空投げ 下りJB(1) 前J JB(1) JC 着地 前HJ JC(1~3) 前HJ JB JC 投げ これで2000前後になりました ※最初の空投げの高度が低いとJB当てにくい ※ロアなど、一部のキャラには下りJBが2段目当たりになって後が続かない 端起き攻めで撒いたEXカラスを空中でシールドしようとする相手を投げたときだけは、コンボいっといたほうが良さそうね。 ダウン引き剥がし技の追加 編集中 MBAACC変更点まとめ 原文はこちらサットマン召喚スレ 共通 二段HJが1→9入力で可能に 防御力低下 空中投げ硬直増加 JBの補正100%→80% JBのVSダメ減少 JCのVSダメ減少 CS 2Cのダメ1200→1000 5Bの補正70%→60% 5B硬直増加 5B受け身不能時間大幅低下 前ステの硬直増加 バックステップ距離を短く 623Cの硬直減少? HS 2Cのダメ1200→1000 5Bの補正70%→60% 5B硬直増加 3Cの補正100%→75% 5Bキャンセル条件を変更 B鴉の補正50%→40% ツーの補正90%→80%? バックステップ距離を短く FS 5B硬直増加 5B攻撃判定縮小 3Cの補正100%→75% BE6C補正60%→50% JB発生鈍化 B鴉の設置数を最大3から2に B鴉の射程短縮 同時に攻撃判定消失 Aゲロの発生保証遅く Aゲロの補正100%→80%
https://w.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/43.html
アルカディアより掲載(PS2からのものは除外) 共通変更点 強化点 ADの最終段を当たりやすく 弱体化点 空中サマー後の行動を制限 空中Bサマーのダメージを低下 4Cの判定、受身不能時間を弱く J2Cの硬直を増加 クレセント 強化点 236Aを強化 弱体化点 空中A,Bサマーの発生を遅く 4Bの派生ベクトルを弱く セブンスの発生を遅く EXシンカーの補正、ベクトルを弱く 5C追加Cのディレイ幅を低下 5Cのダメージを低下 2Bの硬直を増加 フル 強化点 2Cの硬直を短く 236A&Bを強化 214Cの硬直を短く 214Aの発生、速度を強化 63214A&B&EXを強化 弱体化点 EXシンカーの補正、ベクトルを弱く ハーフ 強化点 63214Bの発生、無敵を強化 236Aの隙を短く BE236Aを受身不能に 236Bのガードダメージを大きく 弱体化点 セブンスの発生を遅く 5A>6Aの6Aの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) 5Cのダメージ低下 63214Cの発生を遅く 2Bの硬直を増加
https://w.atwiki.jp/mbaa_666/pages/76.html
※8/4 SATさんに書いていただいたレビューをwiki用に一部まとめ直しました。 原文はこちらサットマン召喚スレ 全体レビュー 全体として、火力の低下と防御力の低下により、リターン重視の行動はやや控えめにするべき。 空投げ弱体化により、起き攻め時の逆択がやや面倒になったので、セットプレイに依存する戦い方もやめた方がいいかも。 立ち回りは、アーマー削除によりJBの信頼性が薄れてしまった一方でJAの価値が再上昇。JAはカウンターの強化とも相性が良い。 また、フレーム関係や判定の変更はほとんどないので、やれること自体はあまり減ってないのが救い。二段HJが出しやすくなったのも地味に嬉しい。 CS 全般 他スタイルに比べると比較的弱体化が少なく、最大の欠点だった火力差もほぼ無くなり、前作以上に万人向けなスタイルといった感じ。 2Aの大きさがアーマー削除にかみ合い、画面の縮小が鹿にかみ合ってるので、システム変更との相性もまあまあ。 空投げからのセットプレイも、今のところはあまり違和感無くできる。ラキスタ式も当然健在。 HS 全般 元々守りに不安があったスタイルなのに、バクステ・バンカー・5B暴れといった守りの生命線がさらに弱くなり、前作以上に攻め殺しを要求されるスタイル。 といっても、攻めに関しては火力以外ほぼ据え置きなので、攻められるとお手上げな相手以外にはまだまだ強い。 もしもノーゲージで端に追い詰められたら、下手に暴れるよりは出しやすくなった二段HJによる離脱を最優先した方が良い気がする。 FS 全般 一番弱体化したスタイルであり、特にJB鈍化は崩しやコンボなどに影響大。 空投げからのセットプレイも、Cに比べると大分決定力に欠ける感じ。 なので今まで以上にじっくりした立ち回りが必要。しかしB鴉の弱体化で要塞も不安が残る。 現状は、立ち回りで封殺しつついざという時におしっぱで誤魔化したい肉弾戦系のキャラ以外には、無理に使わない方がよさそうな感じ。 変更点まとめ 共通 二段HJが1→9入力で可能に 防御力低下 空中投げ硬直増加 JBの補正100%→80% JBのVSダメ減少 JCのVSダメ減少 CS 2Cのダメ1200→1000 5Bの補正70%→60% 5B硬直増加 5B受け身不能時間大幅低下 前ステの硬直増加 バックステップ距離を短く 623Cの硬直減少? HS 2Cのダメ1200→1000 5Bの補正70%→60% 5B硬直増加 3Cの補正100%→75% 5Bキャンセル条件を変更 B鴉の補正50%→40% ツーの補正90%→80%? バックステップ距離を短く FS 5B硬直増加 5B攻撃判定縮小 3Cの補正100%→75% BE6C補正60%→50% JB発生鈍化 B鴉の設置数を最大3から2に B鴉の射程短縮 同時に攻撃判定消失 Aゲロの発生保証遅く Aゲロの補正100%→80%
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/178.html
香椎サクセス +111016 MBAACC 対戦動画 【香椎サクセス】 111016 MBAACC 対戦動画 【香椎サクセス】 part1 part2 part3 part4 part5 part6 part7 part8 part9 part10 111029 MBAACC 香椎サクセス ランダム2on2
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登録日:2009/08/19 Wed 22 07 47 更新日:2024/04/18 Thu 04 35 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MELTY_BLOOD TYPE-MOON UMA あれはネコ……なのか? アルク アルクェイド・ブリュンスタッド カバー下 トリックスター ネコ ネコ27キャット ネコアルク ネコ精霊 ブサイクネコ 全ヒロイン共通の敵 化け猫 同一存在 月姫 柚木涼香 猫 猫アルク 精霊 謎の吸血生物←きゅうけつなまもの 謎の生物 長谷川育美 『ニャニャニャ。体はネコでできている』 『MELTY BLLOD』など、TYPE-MOON作品に登場するキャラクター。 CV 柚木涼香(『MELTY BLOOD』等)、長谷川育美(リメイク版) ※ドラマCDなどでは柚木氏含め様々な声優が兼ね役でネコアルクを演じることもある。 体長60cm 重量8kg 概要 人語を解す謎の生物。UMAかもしれない。まれに個人的暇潰しとして俗世を混乱させるために現れる。 性別はメス…っぽい。種族はネコ精霊で、クラスはグレートキャット。あるいは種族がネコ精霊類グレートキャット科。 ネロ・カオスによればNECO科NECO目NECO類種に属するらしい。ネコ精霊の中ではそれなりに認められている。 初登場は『月姫』のBAD END時に出てくるヒントコーナー「教えて! 知得留先生」 MelteyBloodシリーズではRe.ActからCPU専用キャラとして初登場、Act Cadenzaで隠しキャラとしてプレアブル化した。 謎の吸血生物(きゅうけつなまもの)。一人称は『あちし』。 必殺技は野球と水泳(自称)。動力源はネコ缶。 武器は研ぎ澄まされた爪、そしてビーム、あえてジェット。 視力は2.0だが真祖ビームを撃った直後は眩しさに視力を失っている。 メカ翡翠の全てのスキャンを無効化し、質量が増大するなど様々な意味で論外。 謎の推進剤によるジェット飛行、謎のエネルギーによる目から怪光線、無限増殖する細胞と、まさに未知の超生物といえる。 戦闘力は出力30%のアルクェイド・ブリュンスタッドのおよそ半分。虚言癖あり。 シエル曰わく一匹一匹はチワワと同レベルと言ってる。 多分こちらの方が正しいと思われる。金持ちには全面降伏。 猫王国「グレートキャッツビレッジ」に住んでいるとのことだが、真偽は不明。 アルクェイドとの関係は不明であり、だれにもわからない。 ネコアルクにとって人類とは所詮ネコ缶を作るだけの生き物であり、末永くお付き合いしたいらしい。 高度な知能を持っており、日夜世界を面白おかしくするために暗躍する。 しかし高度な知能を持っている割にはやることなすこと割とお粗末であり、基本的にテキトーに行動している。 ちなみに、琥珀からは『自分と同タイプのトリックスター』として恐れられており、近寄るだけで悲鳴を挙げられるほど苦手にされている。 声はそれなりに萌える。いつもの台詞は「お前も仲間になれ」。 ちなみに、声が付く場合アルクェイドも演じている柚木涼香氏が担当するが、別人レベルと言ってもいいほど声色が違っている。さすが声優。 本当は月まで行ってから目標に向けて落下する超技があるが、ネコアルク自身も耐えられないことが問題。 多段ロケットのように宇宙空間を飛ぶことができるが、止まり方はネコアルク自身も知らない。 TYPE-MOON作品の全メインヒロインから嫌われている。 「空の境界」の黒桐幹也とはメル友。 『MELTY BLOOD』では猫の王国拡大を画策するが、その度に虐殺。 グレートキャッツビレッジの規模もキングダム→ビレッジ→コテージと縮小された。 弓塚さつきに対してヒロインになりたいという彼女の願いを、「お前の望みは聖杯でも叶えられない。」とバッサリ切り捨てた。 『Act Cadenza』ではおまけボイスでコンバット越前に指示を求めたり、「せっかくだから~」と彼の有名な台詞を使ったりしている。 (これは本作の移植をエコールソフトウェアが行なったことからのネタ) 『Actress Again』では魚を焼くために戦闘機の排気ノズルをコンロにして七夜の森を火の海にした。 ネコアルクにとって携帯電話とは目覚まし機能付時計。 カニの食べ方を知らず、まずいとか堅いとか言いつつ、白レンに殻ごと食べていると突っ込まれても口の中が血まみれになってもひたすら殻ごと食べていた。 同士を千匹中の千匹を犠牲にしてメカ翡翠を手下に取り入れたらしい。あれ?どうやって捕まえたのだろう? 有間都古を将来楽しみなライバルとして認識し、とりあえず家の牛乳を勝手に飲む。 リーズバイフェから『キモ可愛い』と思われており、且つ初対面でネコと判断できた唯一の人物。接待しようとしたが、惨殺された。 志貴への態度が曖昧。 眼鏡を奪おうとするも都古がヤンデレ化した(と決めつけた)時「メガネ死ぬな」、メカ翡翠の外道っぷりに「あの家には悪魔しかいねー、生きろメガネ」と一応心配している。 なお、見た目そっくりな幹也の場合は「黒メガネ」と呼んでいる。 メルブラでの性能は大体の作品で当たり判定が小さく、リーチも防御も火力も無く、飛び道具を駆使して戦うという意図して作られた弱キャラポジション。 だが初登場のRe.Actのみ、当たり判定が小さいのに防御が非常に高く、通常投げで大体2割減らすことができると、とんでもない性能だった。 「ネコアルクは6人いるという都市伝説」という設定を反映して、声の担当が6人いる。 ホントはもっとやりたかったらしく、更に悪のりしたのがあのカオスである。 携帯メーカーのソフトバンクは犬を使って宣伝している為、敵らしい。 『タイガーコロシアムあっぱー』に何故か「ファンタズムーン」と共に参戦。しかも話の根底に関わっている。 マジカルアンb…いやカレイドルビーをコスモパトロールのアルバイトで追跡していたら撃墜され墜落。 珍しく好意的な反応をしてくれたバンダナ裸族に「月には困った時のネコアルクなんて格言もある」などと自虐気味に愚痴を零していた。 劇場版『空の境界』の劇場マナーCMにも出演。しかも実写。何をしている。 アーネンエルベの一日の事件の黒幕だと思う。都市伝説以上に声があったような気がするが気のせいだ。 死徒二十七祖と肩を並べるクリーチャー集団 ネコ27キャットの総帥。 同志のセイバーライオンとネコアルク・カオス、カレン・オルテンシアと手を組み、型月メインヒロイン乗っ取り計画を実行しようと企む。 特に銀幕デビューのヤンギレを。しかし、型月ヒロイン連合軍の手で壊滅。 でもやっぱり生きていて、にゃーにゃー団と再起を誓い合う。というか何処でセイバーライオンを仲間にした?コロシアムか? ヒロイン連合軍に復讐を誓い、ギアナ高地にて修行を始めるも、突然降ってきた大岩によって記憶を喪失。 それをシオンに救われ、何故か流れでアーネンエルベでバイトを始める。何気にコーヒーを淹れるのは上手いらしい。 その後、バゼットの所為で記憶を取り戻し、ネコ二十七キャットを呼び出そうとするが「ひとりでやって」と拒否。土下座。 隙を見て飛びかかるも、アルクに隙はなかった。最後は、兄貴の寛大な御心により、再び修行の旅へ………。 『MELTY BLOOD』の漫画版コミックスのカバー下で何故かヒロイン達を相手に恋愛相談をしている。しかも名言・格言を引用して。 一巻:シエル 二巻:秋葉 三巻:さっちん←相談なってない 四巻:シオン 五巻:志貴←いや男だし 六巻:アルクェイド←むしろ押された 七巻:都古 八巻:メカ翡翠←相談じゃなくて駆逐された 九巻:琥珀←…なにしに ちなみに、近年海外でネコアルクがネットミームとなっている模様。 YouTubeにはネコアルクのフィギュアの架空のCMや、『Garry's Mod』に大量のネコアルクを登場させる動画が投稿されている。 加えて、最近ではAIを使ってネコアルクに様々な楽曲を歌わせる動画まで登場している。 体は猫で出来ている 血潮は缶で心はニボシ 幾たびの空腹を越え不食 ただ一度の満腹もなく ただ一度の飢餓もなし 嘗める舌はここにひとつ 家の柱で爪を研ぐ ならば我が言動に意味は不要ず この項目は無数の猫で追記修正されていた △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コクトーは何してるんですかねぇ -- 名無しさん (2014-02-23 08 36 04) か、彼は普通の人だから普通にメル友なんじゃね(震え声) -- 名無しさん (2014-10-28 21 46 58) 一応青子先生も初見でネコと見破った(?)よ!! -- 名無しさん (2014-11-10 13 32 09) どうせカプさばに参戦してんだろ…と思ったけどそんなことは無かったぜ! -- 名無しさん (2015-01-20 14 45 16) メカ翡翠を手下に取り入れたらしい~当のメカ翡翠からシバき倒されまくってるぞ(笑) -- 名無しさん (2015-12-05 00 36 30) 魚を焼くために戦闘機の排気ノズルをコンロにして七夜の森を火の海にした←バカすぎるwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-01-04 21 48 48) いつかこいつもFGOにくるのかな -- 名無しさん (2017-05-15 12 41 19) ↑リヨぐだ子と会わせたりでもしたら… -- 名無しさん (2017-05-25 05 33 24) 最近見ないよね -- 名無しさん (2017-08-10 23 02 49) なんかサーヴァントユニバースとも関わりがありそうな新種が出るとかなんとか!? -- 名無しさん (2020-12-25 01 02 39) 海外で謎に人気出てるらしいっすね -- 名無しさん (2021-11-22 20 53 07) MELTY BLOOD TYPE LUMINAに参戦決定したが「なにこれ?」という意見や「マシュも参加するのはいいけどネコはいらん」という意見も多かったあたりに時代を感じる。可愛いじゃん… -- 名無しさん (2022-08-03 12 49 41) なんかあの声がくせになるからネコアルクはすこ -- 名無しさん (2022-08-03 13 06 57) カーニバルファンタズムのfgo版で英霊の格好をしたネコアルクがでてきた。 -- 名無しさん (2023-10-24 19 15 47) ウクライナの兵器にネコアルクが! -- 名無しさん (2024-01-07 14 04 03) 思った以上に亜種が増えてきてる。 -- 名無しさん (2024-04-16 18 30 10) 名前 コメント